Backgammon Skill Screenshots
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Backgammon Skill - Backgammon
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Backgammon - William Hill Skill GamesBackgammon Skill Beschreibung
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Because backgammon relies on the roll of dice, so a good grasp of numbers and probability is enormously helpful. Here's just one example: Rolling two dice produces 36 possible outcomes.
The odds of rolling a specific number are 11 in The odds that a roll contains one of two specific numbers are 20 in Another useful talent is recognizing patterns on the backgammon board.
This comes after playing many, many games and seeing how checkers often fall into certain positions that can be exploited by specific moves.
After a while, you begin to recognize those positions and memorize the best corresponding moves. Ace players have a mental library containing hundreds of such moves, enabling them to make quick decisions during a game.
Finally, don't underestimate the psychology of playing backgammon. Everyone has a certain personality and tendencies when they make moves and evaluate doubling opportunities.
As you get to know these tendencies, you can use them to your advantage. For example, you might double early in a match with an unknown opponent just to gauge her reaction.
If she doesn't take the wager, double early again in the next game. Türme können im Raster vertikal oder horizontal bewegt werden, aber keine anderen Figuren überspringen.
Gegnerische Figuren werden geschlagen, sobald sie von einem Turm in einer vertikalen oder horizontalen Bewegung getroffen werden.
Ist ein Turm in einer Runde im Einsatz, kann er in eine beliebige Richtung vorwärts, rückwärts, seitwärts um beliebig viele Felder bewegt werden, kommt aber spätestens dann zum Stehen, wenn sein Weg am Raster von einer anderen Figur verstellt wird oder wenn er eine gegnerische Figur schlägt.
Jeder Spieler hat 2 Pferde oder Springer in seiner Aufstellung. Dabei hat das Zielfeld, auf dem der Springer nach dieser Bewegung landet, immer eine andere Farbe als das seiner Ausgangsposition.
Der Springer ist die einzige Figur, die andere Figuren überspringen kann. Pro Spielzug, in dem der Springer aktiv gewählt wird, kann immer nur eine L-förmige Bewegung durchgeführt werden.
Jeder Spieler hat 2 Läufer in seiner Aufstellung. Läufer können im Raster in der Diagonale über eine beliebige Feldanzahl bewegt werden, aber keine anderen Figuren überspringen.
Gegnerische Figuren werden geschlagen, sobald sie von einem Läufer in einer diagonalen Bewegung getroffen werden. Ist ein Läufer in einer Runde im Einsatz, kann er in eine beliebige Richtung entlang einer Diagonale um beliebig viele Felder bewegt werden, kommt aber spätestens dann zum Stehen, wenn sein Weg am Raster von einer anderen Figur verstellt wird oder wenn er eine gegnerische Figur schlägt.
Jeder Spieler hat eine Dame in seiner Aufstellung. Die Dame ist die stärkste Figur und darf den Gegner über beliebig viele Felder diagonal, horizontal und vertikal angreifen.
Wie die meisten anderen Figuren kann auch die Dame keine anderen Figuren überspringen. Gegnerische Figuren werden geschlagen, sobald sie in einer Bewegung getroffen werden.
Ist die Dame in einer Runde im Einsatz, kann sie in EINE beliebige Richtung horizontal, vertikal, diagonal um beliebig viele Felder bewegt werden, kommt aber spätestens dann zum Stehen, wenn ihr Weg am Raster von einer anderen Figur verstellt wird oder wenn sie eine gegnerische Figur schlägt.
Jeder Spieler hat einen König in seiner Aufstellung. Er ist die wichtigste Figur im Spiel. Wird er geschlagen, ist die Partie zu Ende.
Der König darf nur auf jene Felder rücken, die an seine Ausgangsposition grenzen. Idealerweise wird der König stets in guter Deckung positioniert.
Alle Figuren werden mithilfe der Maus bewegt. Dazu klickst du mit der linken Maustaste auf die entsprechende Figur und hältst sie so lang gedrückt, bist du die gewünschte Position erreicht hast.
Nun führst du abwechselnd mit deinem Gegner verschiedene Spielzüge aus, in denen du deine Figuren taktisch von einem Feld auf ein anderes bewegst.
Das gelingt, indem du Züge so ausrichtest, dass eine deiner Figuren auf einem Feld landet, auf dem sich eine gegnerische Figur befindet.
Wird eine gegnerische Figur geschlagen, so wird sie vom Spielbrett genommen und ist für die restliche Partie nicht mehr verfügbar.
Es gewinnt jene Spielpartei, die es schafft, den gegnerischen König schachmatt zu setzen zu schlagen. Diese Situation besteht dann, wenn ein König von einer gegnerischen Figur bedroht wird, aber noch die Möglichkeit hat, sich auf ein anderes, sicheres Feld zu retten.
Ist ein König im Schach, muss er sofort aus dieser Situation herausbewegt werden. Dazu gibt es 3 Möglichkeiten:. Sind die gegnerischen Figuren bereits so um den König aufgestellt, dass er keine Möglichkeit mehr hat, aus der Situation zu kommen, ist er schachmatt.
Zusätzlich kann es im Spielverlauf zu besonderen Konstellationen kommen, die Einfluss auf Spielzüge haben. Alle Felder zwischen Turm und König müssen vor der Rochade frei sein.
Der Turm zieht über den König auf das nächste Feld. Hat dein Gegner einen seiner Bauern von der Startposition aus zwei Felder weit gezogen und landet dabei neben einem deiner Bauern, dann darfst du den gegnerischen Bauer schlagen.
Dieser Zug ist eine erweiterte Variante und muss sofort ausgeführt werden. Erreicht ein Bauer die letzte, gegnerische Spielfeldreihe, muss er sofort gegen eine geschlagene Figur ausgetauscht werden.
Entweder gegen eine Dame, einen Turm, einen Springer oder einen Läufer. Der Tausch ist für den Rest des Spiels gültig. Es gewinnt der Spieler, der den König des Gegners schachmatt setzt.
Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, dass ein Spieler aufgibt oder es zu einem Unentschieden kommt:. Jetzt Backgammon online kostenlos spielen!
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